giovedì 2 settembre 2010

CALENDARIO E RISULTATI PARTITE



ROSA DELLE SQUADRE


REGOLAMENTO UFFICIALE

1)     MODALITÀ DI GIOCO

Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto attribuitogli nel tabellino della Gazzetta dello Sport e dei punti - positivi e negativi - assegnati per i bonus e malus previsti. Per praticità è stato introdotto il link a Pianetafantacalcio, che copia i voti della Gazzetta cartacea; in caso di non congruenza varranno quelli della versione cartacea.

Le partite si svolgono nell’arco del campionato italiano di serie A stagione 2015/2016, ovvero dalla
3a giornata del campionato di serie A 2015/2016 (20/09/2015) fino all'ultima (15/05/2016), per un totale di 35 partite (5 gironi) - tutti giocano contro tutti 5 volte. I calendari della stagione verranno resi noti durante l’inizio del campionato Fantacaz.

Il numero di squadre partecipanti è otto. I partecipanti dovranno munirsi di nome, logo sociale e anno di fondazione, onde permettere sfottò e fotomontaggi vari.

2)     ROSA DELLA FANTASQUADRA

La rosa di ciascuna squadra del campionato Fantacaz si compone di un numero fisso pari a 25 calciatori, scelti per asta.
Ogni rosa deve comprendere:

3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti

I ruoli di ogni calciatore sono stabiliti, in modo insindacabile, dalle tabelle ufficiali della Gazzetta dello Sport.


3)     FANTAMERCATO

Per acquistare i 25 calciatori destinati a comporre la rosa, l'utente ha a disposizione un budget iniziale di 400 milioni.

L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi acquistabili, secondo il meccanismo dell’asta. Ogni giocatore di ogni reparto ha come costo di partenza il valore di 1 milione; il valore può aumentare in base ai rilanci di ciascun offerente, fino al massimo dei crediti disponibili.
Per evitare rilanci lunghi e noiosi è stato introdotto il meccanismo delle buste: quando due o più squadre attraverso i rilanci superano un determinato valore soglia, diverso per ciascun reparto, si procederà all’offerta in busta chiusa. La lettura delle buste sarà demandata ad una squadra che non partecipa all’asta stessa.
Chi offre di più sulla busta si  aggiudica il giocatore a quel prezzo indicato.
È obbligatorio offrire, almeno, un valore di 1 milione più alto del valore soglia.

I valori soglia sono:
Portieri: 20 milioni
Difensori: 40 milioni
Centrocampisti: 60 milioni
Attaccanti: 80 milioni

Nel momento in cui l'utente conferma ogni operazione i milioni a sua disposizione automaticamente diminuiscono in misura pari al costo del calciatore in questione.
I crediti eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla squadra e possono essere utilizzati per operazioni successive e/o per l’asta di riparazione, che avverrà all’interno della finestra reale del campionato italiano di serie A.

Le singole squadre potranno acquistare al mercato libero i giocatori solo ed unicamente nelle finestre previste dal mercato, parallele a quelle reali del campionato italiano di serie A; oppure prima del'inizio della prima giornata. Gli scambi tra le squadre sono sempre ammessi, ad accezione di quelli che sono oggettivamente con l’obiettivo di favorire una determinata squadra.
In ogni caso sono tassativamente vietati gli scambi tra le squadre nelle ultime cinque giornate di fantacaz.


4)     SQUADRA

Ogni squadra per ciascuna giornata è considerata valida se segue determinate caratteristiche, qui elencate:

a)     Titolari
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 6 moduli:

3-5-2
4-4-2
4-3-3
5-3-2
5-5-5
3-4-3 

4-5-1
5-4-1

La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere.
Ogni squadra schierata secondo modulo diverso non sarà considerata valida e sarà passibile di ammonizione; sarà quindi assegnata la sconfitta a tavolino per 2 a 0.

b)    Panchina
La panchina è formata da restanti 11 calciatori della rosa (2 portiere, tre difensori, tre centrocampisti e tre attaccanti). Gli eventuali giocatori residui si accomoderanno in tribuna e non parteciperanno in alcun modo alla partita. Rimane il fatto che il cambio massimo fattibile per una squadra nell'arco di una partita è di tre giocatori: se i titolari non giocano possono essere sostituiti dai panchinari fino ad un massimo di tre giocatori (come nel campionato reale).
I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui sono stati schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. Unica eccezzione è il portiere: qualora non giocassero né il titolare né i due sostituti si procederà ad assegnare un punteggio di 4 politico.

c)     Composizione della formazione e partecipazione
Le squadre dovranno essere postate sul blog o fatte pervenire al diretto avversario entro e non oltre l’inizio della prima partita di quella determinata giornata; è necessario quindi fare particolare attenzione ai vari anticipi e alle giornate infrasettimanali. Qualora una squadra non sia postata entro i termini si procederà a prendere d'ufficio quella della settimana precedente (o l'ultima disponibile) e ad ammonire il giocatore. La seconda volta si procederà ad espellere la squadra penalizzandola con la sconfitta a taovlino (2 -0) e penalità di 1 EURO DAL MONTEPREMI. 
Tutti i soldi raccolti con le penalità andranno nel montepremi finale e saranno assegnati al quarto arrivato nella classifica finale.



5)     PUNTEGGIO

Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli nel tabellino della Gazzetta dello Sport, a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. L'attribuzione del punteggio come dei bonus e dei malus ad un giocatore piuttosto che a un altro è a insindacabile giudizio della Gazzetta dello Sport.

a)  Punti Bonus

     + 3 punti per ogni gol realizzato (rigore segnato: +3 a prescindere dal ruolo del marcatore)
     + 3 punti per ogni rigore parato
     + 3,5 punti per ogni gol realizzato da un centrocampista
     + 4 punti per ogni gol realizzato da un difensore
     + 6 punti per ogni gol realizzato da un portiere
     + 1 punto per ogni assist

La dizione 'rigore parato' è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.

b)  Punti Malus

     - 2 punti per ogni autogol
     - 3 punti per ogni rigore sbagliato
     - 1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da chi ne fa le veci in porta
     - 1 punto per ogni espulsione
     - 0,5 punti per ogni ammonizione

In caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate. La somma dei malus può determinare un punteggio negativo per il giocatore.

c) casi particolari

S.v. (senza voto) e n.g. (non giudicabile) sono considerati voti uguale a 0: quindi se un giocatore (in campo o in panchina) ha questa tipologia di voto verrà considerato non giocante e quindi dovrà essere preso il voto del giocatore successivo (se presente). Se in panchina non ci fosse un giocatore giocante (o un altro s.v. o n.g.) il primo giocatore con questa tipologia di gioco avrà di default un 5; nel caso un giocatore con s.v prenda una amonizione o una espulsione (o faccia un assit) il voto di default sarà 5.
Unica eccezione a questa regola è il portiere: con s.v. il portiere titolare avrà di default 6, con n.g. si procederà alla regola precedente (quindi con l'entrata del sostituto).

   


6)  SOSTITUZIONI

     Da ricordare è che per ciascuna squadra durante una partita si possono avere fino ad un                   massimo  di 3 sostituzioni; qualora un numero eccedente a 3 giocatori non partecipi alla partita, i     primi tre avranno sostituzione, gli altri avranno un voto uguale a 0.
Le sostituzioni hanno un criterio: si procederà, nel caso di più giocatori non giocanti in diversi ruoli, alla sostituzione di almeno un giocatore per ruolo.
    
    Es. (in rosso sono indicati i giocatori non giocanti) modulo 343
    
    PORTIERE

    DIFENSORE 1
    DIFENSORE 2
    DIFENSORE 3

    CENTROCAMPISTA 1
    CENTROCAMPISTA 2
    CENTROCAMPISTA 3
    CENTROCAMPISTA 4

    ATTACCANTE 1
    ATTACCANTE 2
    ATTACCANTE 3

    Nell’esempio 4 sono i giocatori che non hanno giocato (un difensore, 2 centrocampisti e un attaccante); dato che si possono fare solo un massimo di 3 sostituzioni si procederà a far entrare i panchinari: a partire DALLA DIFESA ed uno per reparto. Questo per dare una regola generale per tutti ed evitare che il presidente/allenatore scelga chi far entrare per convenienza.
Quindi le sostituzioni saranno cosi:

    PORTIERE
    DIFENSORE 1
    DIFENSORE 2 <-------------- panchinaro di difesa
    DIFENSORE 3
    CENTROCAMPISTA 1 <------ panchinaro di centrocampo
    CENTROCAMPISTA 2
    CENTROCAMPISTA 3 <------ = 0
    CENTROCAMPISTA 4
    ATTACCANTE 1
    ATTACCANTE 2 <------ ------panchinaro di attacco
    ATTACCANTE 3

    E non così:

    PORTIERE
    DIFENSORE 1
    DIFENSORE 2
    DIFENSORE 3
    CENTROCAMPISTA 1 <------ panchinaro di centrocampo 1
    CENTROCAMPISTA 2
    CENTROCAMPISTA 3 <------ panchinaro di centrocampo 2
    CENTROCAMPISTA 4
    ATTACCANTE 1
    ATTACCANTE 2 <------------ panchinaro di attacco
    ATTACCANTE 3

    Fermo restando che la squadra abbia, ovviamente due centrocampisti panchinari da schierare,    altrimenti si procederà al reparto successivo.


 6)  CASI STRAORDINARI

   Qualora una giornata di campionato salti o ci siano casi straordinari assegnerà il 6 politico a  tutti i giocatori che non hanno giocato. Se il giocatore schierato non avrebbe preso parte comunque alla partita (poichè NON CONVOCATO) allora non andrà assegnato il 6 politico e si procederà afar entrare il panchinaro. Questo per evitare che si sfrutti il 6 politico per giocatori che comunque non avrebbero giocato.


 7)  DEFINIZIONE DEI GOL

  I gol finali verranno indicati dal punteggio e dalla tabella seguente:

0.00 – 65.5
0 gol
66.0 – 71.5
1 gol
72.0 – 77.5
2 gol
78.0 – 83.5
3 gol
84.0 – 89.5
4 gol
90.0 – 95.5
5 gol
96.0 – 101.5
6 gol
102.0 – 107.5
7 gol


 8) CRITERI E CLASSIFICHE

Al fine di determinare il vincitore del torneo (e le altre classifiche) verrà seguito questo elenco, a parità di criterio si guarda il punto successivo:

1)
il numero di punti;
2)
la differenza reti;
3)
il miglior attacco;
4)
la miglior difesa;

Qualora si dovesse determinare il vincitore di una partita secca passerà d'ufficio la squadra col giocatore col punteggio singolo più alto (se ci sarà lo stesso punteggio si procederà col secondo e così via). Per le finali di Coppa a parità di risultato si procederà con i rigori: a partire dall'ultimo attacante schierato andando a ritroso verso il portiere si assegnerà il rigore segnato se il giocatore ha preso almeno il 6 (puteggio "puro" senza bonus né malus). Si conteranno cinque giocatori, a parità di risultato si andrà ad oltranza fino al portiere.
Nel caso nemmeno i rigori determineranno il risultato si procederà con il conteggio dei due risultati, altrimenti si guarderà il giocatore che in classifica generale avrà la posizione più alta.

FINE